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剪辑艺术——转场过渡(二)

发布时间:2020-03-06 06:40:22     浏览次数:次     发布者:本站

4.相似体转场

 相似体转场即利用画面主体的相似性实现转场。相似体转场在视觉上给人感觉是同一个,结果仔细看有时又不同。例如前一个镜头是一个人拿着热水瓶往杯子里倒水,然后接一只手伸过来端杯子喝水,画面拉开,原来这个伸手端杯子的人已经是另一个人了,场景也换成了别处。那么在前后镜头中都出现的水杯就是相似体,利用相似体桥接前后片段就是相似体转场。

 相似体的选择有三种情况。第一种情况的相似体本来就是同一个物体,但在不同时间和空间出现过,用以串联不同时空的镜头。还举刚才《美国往事》的那段作例子。Noodles从莫胖子家客厅走进卫生间,抠开一块活动的墙砖,从砖缝里看面馆后面的仓库。此时的仓库与年轻时Noodles在这看莫胖子妹妹练习芭蕾舞的仓库是同一个仓库,画面也很自然地过渡到莫胖子妹妹当时在仓库练习芭蕾舞的情景。还有《泰坦尼克号》(1997年)中,老罗丝手中拿着蓝宝石“海洋之心”与罗丝刚被救上岸时看到的蓝宝石是同一块,但两者在时间上相差八十四年,一块蓝宝石就把当前的画面与八十四年前的画面串联起来了。

 第二种情况的相似体并非同一个,但属于同一类。比如后面一群追兵,前面一个人骑着马飞奔,然后马头从画右出画,下一幕接一个马头从画左进入,镜头一拉开就是原来马上坐着的人变了,画面已经变成另一处场景。这前后的两个马头就是相似体,这两匹马虽然不是同一匹马,仍然能将两个场景连接起来。

 在一些老电影里经常出现这种相似体转场,像刚才举的那个倒水与喝水的例子,那样使用相似体转场,人为刻意设计转场的痕迹就太重,因为这个杯子是为了转场而故意添加的,在整个剧情中并无特殊意义。按照好莱坞的剪辑理念,第一幕出现了一支枪,那么第五幕就一定会有人使用它。显然对于后面的剧情来说,这个杯子是多余的,它的出现仅仅是因为这里需要一个场景转换而已。

 在电影《泰坦尼克号》中,当下的沉船和当年的新船之间的场景转换令人叹为观止,如图8-3。它利用影视特技把技巧转场和非技巧转场巧妙地结合起来,非技巧相似体转场和技巧叠画转场结合得惟妙惟肖。这是一个泰坦尼克号旋转90°的特效画面,以沉船的船头(镜头1)开始,以新船的船身(镜头6)结束。沉船的船头挂满了海藻,在旋转过程中船身上的海藻越来越少,直至完全没有(镜头2至镜头4),再转就和新船的船身结合起来(镜头5),收尾时泰坦尼克号完全是一艘新船。叙事主线也从打捞沉船过渡到八十四年前泰坦尼克号首次出海前的场景。


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图8-3 电影《泰坦尼克号》中的相似体转场


 第三种情况的相似体并非同一类,但在造型上有相似性。这种相似体转场带有象征和比喻的意味。比如在2008年出品的梦工厂动画片《功夫熊猫》中,有一段乌龟大师与熊猫的师父道别的场景,乌龟大师被树上飘落的桃花簇拥包围着,飞上云霄仙去。桃花瓣消失在天空中,幻化成漫天的繁星,镜头从星空向下摇,星空之下有一座亮着灯的阁楼。后面就接下一场戏,在阁楼里熊猫在给盖世五侠煮面条吃。这里飞向天空的桃花瓣与漫天的繁星并非同类,但飞向高空的花瓣与天空中的繁星又具有类似之处,遥远而繁多,又闪烁而飘渺。升空的桃花瓣是乌龟大师的化身,有俯视星空之下阁楼之内的盖世五侠和神龙大侠之意。


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图8-4 电影《功夫熊猫》中的相似体转场


5.特写转场

 特写转场是转场手法中最常见的一种。无论前一组镜头的最后一个镜头景别是什么,后一组镜头都是以特写开始,这就是特写镜头转场。特写镜头具有强调画面细节的作用,能暂时地集中观众的注意力,在一定程度上弱化时空或段落转换时的视觉跳动感。特写镜头往往能调动观众的情绪,然后把观众的注意力引向下一个场面。比如话正说着,给一个其他场景的特写镜头,下一个镜头是其他地方了。所以有经验的摄影师每换一个新的场景,都会有意识地拍摄一两个特写镜头,或是从特写拉开到中景、全景的镜头,这在后期编辑中遇到转场不好处理时特别有用。

 当下比较流行的剪辑方式是隐性剪辑或称无技巧剪辑,就是不加任何特技地直接进行转场。现在的各种影视特技转场非常丰富,但已经被用得很滥了,而且大量使用特效转场还会拖慢影视作品的叙事节奏。无技巧剪辑并不是没有任何转场地硬切,只不过是巧妙地运用了特写转场的剪辑手法,才不易被察觉。


6.定格

 定格是利用静帧技术将不同场景的两组画面组接起来的转场方式。具体操作手法是将电影中的某一格或电视画面的某一帧,通过技术手段,增加若干格或帧相同的画面,以达到影像处于静止状态的目的。定格转场必须在前一个镜头中的主体运动或者动作状态处于意义特征明显的瞬间将其定格。这样可以强调主体形象,或者强调某一细节的含义,定格结束,自然转入下一场景。

 前文关于时间章节已经介绍过两种常见的定格用法,一种是放在视频叙事的中间,打断正常的叙事节奏,使人物脱离时间的影响;另一种是放在视频叙事的结尾,用定格表明故事结束,或借此点题,同时给观众最终视觉的画面感,给观众一个可以带走的标记,以便给观众留有余味。通常,电影或者电视画面的各段落都是以定格开始,由静变动,最后再以定格结束,由动变静。


7.闪念

 闪念是影视作品中表现人物内心活动的一种手法,即突然以很短暂的画面插入某一场景,用以表现人物此时此刻的心理活动和感情起伏。闪念手法极其简洁明快,插入内容为过去出现的场景或已经发生的事情称为“闪回”;表现人物对未来或即将发生的事情的想象和预感,则称为“前闪”。“闪回”和“前闪”统称为“闪念”。

 闪念是在当前叙事进程中,切入发生在其他时间和空间的叙事进程,在这个叙事进程结束后,再切回到当前叙事进程,这在剪辑上是有一定难度的。剪辑师既要让观众看一眼就能明白,插入片段的主角与当前场景中的主角既有联系,又不是当下发生的事情。要让观众感觉随着场景在不同时空穿梭,都能正确地理解,避免感觉到时空错乱,陷入理解上的困惑。与此同时,剪辑师还要保证镜头在不同时空切换时,仍能保持画面流畅,过渡自如。

 电影《画皮Ⅱ》(2012年)中有很多处用了闪回的剪辑手法,下面的例子是其中的一段,见图8-5。从镜头1到镜头5是现实的叙事场景,靖公主和霍心骑马来到湖边,他们在湖边散步,靖公主给霍心讲刀柄上镶嵌宝石的来历。镜头5给了一个近景镜头,两人并肩向左而立,共同注视画外。这就为回忆场景的切入做好了肢体语言的铺垫,从观众的角度看不到靖公主和霍心在看什么,两人并肩而望,提示这是一段与两个人都有关的故事。


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图8-5 电影《画皮Ⅱ》中的闪回转场


 从镜头6到镜头13是切入回忆的闪回片段,以镜头6的特写开始,以镜头13的远景结束。前面讲过,特写和远景常常作为叙事开始或者结束的标志,极小景别或者极大景别与中景和近景有着较大的级差,这样“极端”的景别把观众从当前叙事中拉出来,也很容易和当前区分开来。这样处理是为了避免观众以为闪回的片段是当前故事的发展。后期剪辑时一般都会对画面作一些特殊处理,使其与当前真实场景明显不同。从镜头6到镜头13的画面质感与其前后的片段区别非常明显,不仅色彩不够鲜艳,而且还有隔着一层薄雾般的感觉。其实这只不过是在降低了画面饱和度的同时,增加了曝光度而已。类似的技术手法,还有把视频去色变成黑白影像的,使用中褐色老照片效果的,曝光过度的,闪白的,等等。总之就是让观众一眼就能看出与当前真实场景不同。其实闪回属于无技巧转场,并非一定要加这些影视特效,只要不让观众出现理解困难就好。

 镜头14是一个背向镜头,霍心仍旧注视着画外,保持他陷入回忆前的姿势,只是摄像机拍摄方向变化了。镜头15给了靖公主正面镜头和霍心的半张脸,与之前镜头5的姿势呼应,为了避免镜头重复,镜头15中摄像机拍摄方向变化了,这样构图的目的是要把之前中断了的叙事捡起再续。镜头16霍心转身侧向迎着观众,叙事进程跳出了闪回剧情,回到现实的叙事场景中来。




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